
Gabler and Blomquist became restless at EA and opted to develop independently, with Gabler forming 2D Boy and helping to create World of Goo, a game which expanded upon a prototype that Gabler had started in 2005 at Carnegie Mellon.
Синхронизируй библиотеку Steam, чтобы подсчитать сколько из 2 игр студии есть у тебя в коллекции и сколько часов ты в них провёл.

