
Gabler and Blomquist became restless at EA and opted to develop independently, with Gabler forming 2D Boy and helping to create World of Goo, a game which expanded upon a prototype that Gabler had started in 2005 at Carnegie Mellon.
Синхронізуй бібліотеку Steam, щоб порахувати скільки з 2 ігор студії є у твоїй колекції та скільки годин ти в них провів.

